NEURO-REHABILITACIÓN

1 NEURO REHABILITACIÓN IND ICE NOV ED AD ES NEUROREHABILIATICON PANTALLAS TACTIL INTERACTIVA PROYECTORES INTERACTIVOS VISION VIRTUAL COORDINACION VISUAL TABLERO INTERACTIVO REEDUCADOR INTERACTIVOS REHABILITACION MANO EQUILIBRIO DUALBIKE REHABILITACION PASIVA Y ACTIVA DEAMBULACION PILATES MECANOTERAPIA “NOVEDADES” PARQUES BIO-GYM ELECTROTERAPIA THERMOTERAPIA FERULAS THERMOPLASTICO EVALUACION SNOEZELEN 4 10 14 15 16 17 21 28 31 32 44 46 48 56 64 67 68 70 50

NEURO REHABILITACIÓN 2 PROYECTOS ADAPTADOS REHABILITACIÓN

REHABILITACIÓN 3 PROYECTOS ADAPTADOS Cr e a m o s t u p r o y e c t o d e s d e “ 0 ” y a n t e s d e t e n e r l a s p a r e d e s , n o s o t r o s t e e n s e ñ a m o s c o m o q u e d a r á t u c e n t r o d e d i a , Ce n t r o d e r e h a b i l i t a c i ó n , Re s i d e n c i a .

4 P o r q u e P r o w i s e . ? >as Ɖantallas tĄcƟles Wroǁise estĄn inteŐradas dentro de un equiƉo de ƉroĨesionales de los Ąmďitos /d LJ docente con mĄs de ϮϬ aŹos de edžƉeriencia en la inteŐración de las nuevas tecnoloŐşas. Euestra edžƉeriencia de mĄs de ϮϬ aŹos de colaďoración con centros de enseŹanza esƉecial de todos los niveles nos Ĩacilitan aĨrontar los retos tecnolóŐicos de la deraƉia KcuƉacional del tercer milenio. Wroǁise lleva desarrollando sistemas de traďajo que se adaƉtan a las nuevas teraƉias con la comďinacion de teraƉias de rehaďilitación fisicas LJ coŐniƟvas. P r o w i s e P r o Co n n e c t /nteracción LJ colaďoración en un clicŬ Wro onnect realiza una conedžión simultanea con cualquier disƉosiƟvo LJa sea W ͕ D o smartƉhone. WermiƟendo al teraƉeuta comƉarƟr la Ɖantalla con los usuarios e interactuar con ellos. demĄs͕ mediante herramientas muLJ sencillas de uso͕ Ɖuede realizar Ɖrueďas͕ encuestas͕ colaďorar o crear tormenta de ideas͕ Ɖor ejemƉlo. WroYuiz es una de las herramientas mĄs ƉoƉulares inteŐradas en Wro onnect͕ con ella se realizan test de Ĩorma inmediata͕ se comƉarten con los usuarios LJ se oďƟenen los resultados LJ estadşsƟcas en ƟemƉo real. Prowise Reflect /nnovador soŌǁare Ɖara mostrar cualquier otro disƉosiƟvo en la Ɖantalla. /ncluso es Ɖosiďle controlar el disƉosiƟvo remoto a travĠs de la Ɖantalla tĄcƟl. sta nueva herramienta te Ɖermite ͨreŇejarͩ lo que ves en tu disƉosiƟvo͕ en la Ɖantalla tĄcƟl. Eo haLJ necesidad de ƉreocuƉarse Ɖor el caďleado͕ Ɖorque͕ todo lo que Ɵenes que hacer es descarŐar la aƉlicación Wroǁise ZeŇect LJ listo. ZeŇeja tu disƉosiƟvo con un solo clic. ontrola hasta ϰ disƉosiƟvos en tu Ɖantalla dotalmente inteŐrado. &Ącil de usar ;sin caďlesͿ NEURO REHABILITACIÓN REHABILITACIÓN PANTALLAS TÁCTILES

5 Visión Geriatrica se reserva el derecho a realizar cualquier modificacion como mejora. REHABILITACIÓN PANTALLAS TÁCTILES P r o w i s e P r e s e n t e r 1 0 s una Ɖotente herramienta Ɖara crear lecciones LJ Ɖresentaciones͕ LJ lo mĄs imƉortante͕ estĄ diseŹada Ɖor LJ Ɖara ƉroĨesores͕ de cualquier nivel educaƟvo. Wroǁise Wresenter ϭϬ es un soŌǁare ďasado en la nuďe que estĄ disƉoniďle de Ĩorma Őratuita LJ con el ƉodrĄs aƉrovechar al mĄdžimo tus Ɖantallas tĄcƟles͗ Ύ ontenido educaƟvo Őratuito LJ listo Ɖara usar. Ύ ,erramientas͕ imĄŐenes͕ sonidos LJ vşdeos Ɖara enriquecer tus lecciones. Ύ olaďoración en ƟemƉo real. Ύ onvierte tus Ɖresentaciones en interacƟvas con Wro onnect LJ WroYuiz. Ύ scriďe LJ aŹade caƉturas de Ɖantalla con nnotate. Ύ omƉaƟďle con todos los disƉosiƟvos. Ύ ^e Ɖuede recuƉerar LJ modificar contenido desde cualquier luŐar LJ momento. Ύ omƉarƟr contenidos a travĠs de tu comunidad educaƟva͕ coleŐio o ŐruƉo. Ύ DLJWroǁise͗ ϯ͕ϱ millones de lecciones de uso Őratuito que Ɖueden servir como ďase al ƉroĨesor Ɖara sus clases. Ύ damďiĠn es Ɖosiďle colaďorar e interactuar con los alumnos Ɖresenciales LJ a distancia. Ύ cceder a iscover Θ >earn ƉlataĨorma con vşdeos inĨormaƟvos LJ ĨormaƟvos. Ύ /mƉortar documentos de muchos Ĩormatos diĨerentes ;/t ͕ Kĸce͕ W &.Ϳ. Ύ Guardar en W & los creados con Wresenter. Ύ Z ;realidad aumentadaͿ LJ soƉorte VZ ;realidad virtualͿ LJ DZ ;realidad midžtaͿ. >iďreria ϯ Wroǁise entral ďasado en ndroid ϵ es el ^istema KƉeraƟvo inteŐrado en las Ɖantallas tĄcƟles Wroǁise con el que tendrĄs a tu alcance͗ &unciones esenciales como control de volumen͕ movimiento del soƉorte motorizado LJ confiŐuración. EaveŐador Ɖara acceder de Ĩorma inmediata a /nternet͕ WroEote Ɖara traďajar en un lienzo en ďlanco͕ realizar anotaciones en ǁeďs͕ documentos imƉortados etc. ZeŇect͗ ^oŌǁare Ɖara comƉarƟr hasta ϰ Ɖantallas a travĠs del cliente ZeŇect desde tindoǁsͬDac͕ hrome K^ LJ ndroid. ; irƉlaLJ͕ Diracast LJ hrome astͿ͕ ƉƉ ^tore͗ ^oƉorte Ɖara DicrosoŌ Kĸce LJ ^ŬLJƉe demĄs͕ acceso con un simƉle toque a͗ Wroǁise Wresenter ϭϬ Ɖara crear LJ mostrar Ɖresentaciones de Ĩorma ĨĄcil LJ Ɖotente. Wro onnect Ɖara interactuar con cualquier disƉosiƟvo desde cualquier luŐar. Sistema Operativo y software “ G RATIS ”

6 NEURO REHABILITACIÓN REHABILITACIÓN PANTALLAS TÁCTILES Cá m a r a F u l l HD P r o w i s e M OV E ( 3 e n 1 ) Ɖrender juŐando. hsar la Ɖantalla sin tocarla. ^olución de videoconĨerencia comƉleta >a camara Wroǁise DKV con la tecnoloŐşa /ntelΠ Zeal^enseΡ hace que tus clases sean diverƟdas͕ educaƟvas LJ saludaďles. >os estudiantes LJa no estarĄn sentados͕ sino que actuarĄn LJ se moverĄn acƟvamente Ĩrente a la Ɖantalla tĄcƟl Wroǁise mientras aƉrenden con Ĩacilidad. >as herramientas DKV esƉecialmente diseŹadas Ɖueden aďrirse en Wresenter ϭϬ LJ oĨrecen una edžƉeriencia de aƉrendizaje Ʒnica. on la cĄmara Wroǁise DKV ͕ sus residentes Ɖueden oƉerar la Ɖantalla tĄcƟl sin tocarla İsicamente. sto harĄ que tus lecciones sean mĄs interacƟvas LJ dinĄmicas que nunca. uatro micróĨonos de Ąrea amƉlia LJ la ďarra de sonido olďLJ iŐital Ϯ.ϭ͕ Ɖuede disĨrutar de una solución de videoconĨerencia comƉleta. >a comďinación de la cĄmara con /ntelΠ Zeal^enseΡ LJ la tecnoloŐşa en la Ɖantalla reŐistra el movimiento LJ lo conecta con los movimientos en la Ɖantalla. Wroǁise ha desarrollado su ƉroƉia Őama de jueŐos educaƟvos Ɖara DKV . >os jueŐos hacen que los alumnos se ƉonŐan en movimiento mientras comƉletan acƟvidades de aƉrendizaje coŐniƟvo. ,aLJ jueŐos Ɖara varias edades LJ Ąreas temĄƟcas. VG-200-7003

7 Visión Geriatrica se reserva el derecho a realizar cualquier modificacion como mejora. Pantalla táctil Prowise diez l Wroǁise douchscreen den GϮ comďina edžcelentes esƉecificaciones con Ĩunciones indisƉensaďles en el aula. l soŌǁare de control de Ɖantalla LJ Ɖresentador que usa todos los dşas en la Ɖantalla tĄcƟl estĄ cerƟficado Ɖor la autoridad mundial de seŐuridad ciďernĠƟca. l maestro Ɵene el control LJ estĄ en el centro͕ aƉrovechando al mĄdžimo cada dşa escolar. P l e n a l i b e r t a d d e e s c r i t u r a n Wroǁise douchscreen den͕ se ďeneficia de una edžƉeriencia de escritura de lĄƉiz soďre ƉaƉel a travĠs de cuatro ďolşŐraĨos suministrados. hsted Ɵene el control͕ la Ɖizarra diŐital interacƟva Ɖiensa junto con usted. >a unión de la Ɖantalla ;sin esƉacio entre la Ɖlaca de vidrio LJ el Ɖanel > Ϳ LJ la tedžtura nano ;Őraďada en el vidrioͿ hacen que las Ĩunciones de escritura inteliŐente se sientan naturales. Re c o n o c i m i e n t o d e r e c o g i d a dome un ďolşŐraĨo LJ la Ɖantalla aďrirĄ el soŌǁare de escritura. Re c o n o c i m i e n t o d e p a l m a rainƉort indhoven͗ los usuarios de una Ɖantalla tĄcƟl Wroǁise ahora Ɖueden traďajar con el reconocimiento de la Ɖalma de la mano͕ lo que le Ɖermite descansar la Ɖalma de la mano en la Ɖantalla mientras escriďe. Wroǁise estĄ Ɖoniendo a disƉosición esta LJ varias otras Ĩuncionalidades a travĠs de una actualización inalĄmďrica Őratuita del sistema oƉeraƟvo Wroǁise entral. l escriďir en una Ɖizarra diŐital interacƟva͕ accidentalmente toca la Ɖantalla con la Ɖalma de la mano LJ aƉarece una lşnea inconveniente. ͎de suena Ĩamiliar͍ ƉarƟr de ahora͕ esto es cosa del Ɖasado en Wroǁise douchscreen den. l nuevo reconocimiento de Ɖalma͕ disƉoniďle como versión ďeta͕ le Ɖermite descansar la Ɖalma de la mano en la Ɖantalla mientras escriďe. >a tecnoloŐşa inteliŐente en la Ɖantalla reconoce su Ɖalma cuando desea ďorrar el contenido escrito. P ROW IS E REHABILITACIÓN

8 NEURO REHABILITACIÓN REHABILITACIÓN PANTALLAS TÁCTILES Pantalla táctil Prowise Touchscreen Ten Donitor con Ɖanel ϰ< hltra , /W^ Ɖara la mejor edžƉeriencia de visualización Ɖosiďle dratamiento del Ɖanel con EanoͲdedžture nƟͲGlare. damaŹos de ϱϱ͕͟ ϲϱ഼͕ ϳϱ഼͕ ϴϲ഼ LJ ϵϴ഼ arra de sonido inteŐrada de ϵϱ ǁ olďLJ udio Ϯ.ϭ Ɖara un sonido nşƟdo LJ claro ϰϬ Ɖuntos simultĄneos tĄcƟles. >a mejor tecnoloŐşa al alcance de la mano. >isto Ɖara videoconĨerencias LJ Őraďaciones en el aula a travĠs de ϰ micróĨonos de Ąrea amƉlia decnoloŐşa de Ɵnta Wrotrite /nŬ mĄs Ɖrecisa LJ rĄƉida que nunca. z͕ ademĄs͕ con dos ďolşŐraĨos erŐonómicos que Ɖermiten a dos Ɖersonas escriďir en la Ɖantalla tĄcƟl al mismo ƟemƉo. &unciona con WroEote͕ Wresenter LJ tindoǁs /nŬ ;tindoǁs ϭϬͿ ^olución de Wizarra iŐital /nteracƟva incluida con WroEote Garanơa total de ϱ aŹos Soportes motorizados Prowise iPro ^oƉortes elevadores motorizados móviles LJ de Ɖared esƉecşficos de Wroǁise. iseŹo͕ seŐuridad LJ acaďados de alta calidad que junto con las Ɖantallas Wroǁise Ĩorman un sólido conjunto. iseŹo erŐonómico adaƉtado al uso tĄcƟl de las Ɖantallas. ^istemas de un solo caďle͗ comƉarten el caďle de alimentación con el de la Ɖantalla tĄcƟl. ontrolados mediante la Ɖantalla tĄcƟl o con Ɖedales. ^eŐuros͗ con mecanismo de Ĩreno automĄƟco LJ ruedas de doďle seŐuridad. 55” 65” 75” 86” y 98” S o p o r t e s : * A p a r e d , * Co n r u e d a s * Re c l i n a b l e VG-200-7004 VG-200-7000 VG-200-7008 VGͲϮϬϬͲϳϬϬϵ VG-200-7002 VG-200-7001

Visión Geriatrica se reserva el derecho a realizar cualquier modificacion como mejora. ϵ P ROW IS E >a W Wroǁise llͲinͲKne es una comƉutadora ademĄs de una taďleta. Wuede uƟlizar este disƉosiƟvo versĄƟl Ɖara cualquier situación en el aula. Wuede realizarse las tareas de Ĩorma indeƉendiente. >a caƉacidad mulƟtĄcƟl Ɖermite la detección de h dZK juŐadores simultĄneamente. :uŐando sin conedžión͕ en cualquier momento LJ en cualquier luŐar. :ueŐos interacƟvos desarrollados Ɖor WZKt/^ . ,aciendo que la rehaďilitación en ŐruƉo sea diverƟda LJ ĨĄcil. ^mardaďle es un sistema de entrenamiento mulƟjuŐador de control tĄcƟl Ɖara la rehaďilitación ďasado en un soŌǁare inĨormĄƟco. >a solución es adecuada Ɖara los usuarios con discaƉacidad coŐniƟva͗ ccidente vascular cereďral ; V Ϳ ͬ ƉoƉlejşa͕ >esión cereďral adquirida ;> Ϳ͕ eterioro coŐniƟvo leve ; /Ϳ͕ emencia leve͕ esorden de atención. l Wroǁise llͲinͲKne W es la edžtensión ideal Ɖara el teraƉeuta͕ LJa que se Ɖuede uƟlizar en cualquier Ɖarte del aula Őracias a su Ĩormato inteliŐente. nseŹe en modo W ͕ Ɖermita que alŐuien traďaje en ejercicios de Ĩorma indeƉendiente en un rincón tranquilo de la sala. P a n t a l l a Al l i n - o n e P r o w i s e 2 1 ” ¿ P o r q u é e l e g i r Al l i n - o n e ? Ύ Wantalla tĄcƟl de ϭϬ Ɖuntos Ύ Ąmara de ϭϯ meŐaƉşdželes͕ Ύ onjunto de micróĨonos LJ audio Ɖotente Ύ Ąmara ǁeď con cuďierta incorƉorada Ύ ^e Ɖuede uƟlizar como mesa tĄcƟl. Ύ uración de la ďaterşa de seis horas. Ύ tindoǁs ϭϭ LJ Kĸce ϯϲϱ Ύ uďierta de altavoz anƟďacteriana Ύ h^ Ͳ con dhunderďolt ϰ Mesa táctil n modo taďleta͕ la W todo en uno Ĩunciona como una mesa tĄcƟl. >os estudiantes Ɖueden reunirse alrededor del disƉosiƟvo LJ juŐar juntos con una de las muchas herramientas de mesa tĄcƟl de Wresenter͕ Őracias a la Ĩunción mulƟtĄcƟl de ϭϬ Ɖuntos. Gracias a la ďaterşa inteŐrada͕ la W llͲinͲKne dura seis horas͕ incluso cuando se usa de Ĩorma intensiva. 5 3 c m 3 5 c m S o p o r t e t r a s e r o s VG-200-7006 REHABILITACIÓN

10 NEURO REHABILITACIÓN REHABILITACIÓN PROYECTOR DINAMICO Sistema de Neuro Rehabilitación motora y Gognitiva hn sistema mĠdico que uƟliza tĠcnicas de realidad virtual Ɖara aƉoLJar la rehaďilitación neuromotora. >a realidad virtual Eirvana es un sistema comƉletamente inmersivo͕ aƉlicado a la rehaďilitación neuromotora de Ɖacientes con trastornos neurolóŐicos. hƟliza un soŌǁare de realidad inmersiva ďasado en realidad virtual Ɖara la neuroͲ rehaďilitación motora LJ coŐniƟva de Ɖacientes con diversos trastornos neurolóŐicos como aƉoƉlejşa͕ ƉarĄlisis cereďral͕ WarŬinson͕ auƟsmo LJ de cualquier edad ;niŹos͕ adultos͕ ancianosͿ. Worque el Ɖaciente se convierte en el ƉrotaŐonista acƟvo del tratamiento de rehaďilitación͕ Ɖorque el sistema no es invasivo͕ Ɖorque acelera el Ɖroceso de rehaďilitación aƉoLJando al teraƉeuta en la ƉroƉuesta de ejercicios diverƟdos LJ Ɖersonalizados. l sistema crea escenarios en la Ɖared o en el suelo LJ el Ɖaciente interactƷa liďremente con los esơmulos ƉroƉuestos. hn sistema de anĄlisis de movimiento detecta el comƉortamiento del Ɖaciente LJ modifica las escenas ƉroƉorcionando una resƉuesta audiovisual altamente esƟmulante LJ rehaďilitadora͕ con una inmersión total de todo el cuerƉo. E/ZV E crea una ͨsala sensorialͩ en la que el Ɖaciente se encuentra inmerso en diĨerentes escenarios interacƟvos. Wermite hacer mĄs eĨecƟvo el camino de rehaďilitación del Ɖaciente͕ involucrĄndolo en una edžƉeriencia edžtremadamente esƟmulante. >os ejercicios se Ɖueden modificar en ƟemƉo real LJ adaƉtar a las caracterşsƟcas esƉecşficas de cada Ɖaciente tratado. >a E/ZV E ^ E^KZz ZKKD no requiere un esƉacio dedicado. >os sensores LJ los ƉroLJectores no ocuƉan esƉacio en el Ɖiso. Ύϭ stación de traďajo >a unidad de control LJ la unidad de elaďoración se Ɖueden colocar soďre una mesa de ƉequeŹas dimensiones. ΎϮ WroLJectores de video diŐital Ύϯ hnidades de detección de movimiento se Ɖuede fijar en Ɖaredes o techo. Ύϰ ^uƉerficie de ƉroLJección de Ɖared imensiones recomendadas ϮϱϬпϭϰϬ cm. Wara el Ĩondo͕ es Ɖosiďle usar una Ɖared ďlanca o una Ɖantalla de ƉroLJección estĄndar. demĄs͕ si los esƉacios le Ɖermiten uƟlizar una Ɖantalla de ƉroLJección trasera͕ tamďiĠn es otra solución viaďle. Ύϱ ^uƉerficie de ƉroLJección de Ɖiso imensiones recomendadas ϯϬϬпϭϳϬ cm. >a imaŐen se Ɖuede ƉroLJectar directamente en la maLJorşa de los Ɖisos edžistentes sin la adoƉción de alĨomďras reŇectantes ;se recomienda un color claro Ɖara ellosͿ. Ύϲ rea liďre Ɖara la ejecución del ejercicio. VG-200-7010

REHABILITACIÓN 11 PROYECTOR LASER Proyectores Interactivos Laser 1 , 2 1 m e t r o s h a s t a 2 , 0 0 m e t r i s 1 , 5 0 m e t r o s h a s t a 7 , 0 0 m e t r o s 1 , 2 1 m e t r o s 2 , 0 0 m e t r i s In t e r f a c e s h^ Ϯ.ϬͲ ;ϮdžͿ͕ limentado Ɖor h^ ͕ Z^ͲϮϯϮ ͕ /nterĨaz thernet ;ϭϬϬ aseͲdyͬϭϬ aseͲdͿ͕ > E / ϴϬϮ.ϭϭaͬďͬ Őͬnͬac ;ti&i ϱͿ inalĄmďrica͕ tiͲ&i irect͕ ntrada VG ;ϮdžͿ͕ ^alida VG ͕ ntrada , D/ ;ϯdžͿ͕ ntrada comƉonente͕ Diracast͕ ^alida ;jacŬͿ͕ ntrada ;jacŬͿ ;ϯdžͿ͕ entrada de micróĨono͕ /nterĨace tĄcƟl͕ /nterĨaz mulƟtĄcƟl͕ h^ Ϯ.Ϭ ;ϮdžͿ͕ ^inc. interna͕ ^inc. edžterna͕ ^alida , D/͕ , Ͳ ased Ɖlicación Ɖson iWrojecƟon dͲ,oc ͬ /nĨraestructura Wrotocolos de red͗ ,ddW^͕ /Wvϰ͕ /Wvϲ͕ ^EDW͕ ^ ͬVW.net͕ W:>inŬ VG-200-7020 KĨrece sesiones imƉactantes con una Ɖantalla mulƟtĄcƟl de hasta ϭϬϬ ƉulŐadas ;ϭϲ͗ϵ autónomaͿ͕ ϭϮϬ ƉulŐadas ;ϭϲ͗ϲ autónomaͿ o ϭϱϱ ƉulŐadas con la Ĩunción uo>inŬ͕ que comďina dos Ɖantallas interacƟvas con la comďinación de ďordes incorƉorada. Wromueve la colaďoración LJ la conecƟvidad. >a interĨaz de usuario intuiƟva LJ ĨĄcil de usar͕ la nueva Ɖantalla de inicio tĄcƟl LJ el nuevo menƷ K^ interacƟvo Ĩacilitan la confiŐuración LJ el desƉlazamiento entre Ĩunciones. uenta con Ĩunciones mulƟtĄcƟles con lĄƉiz o con control tĄcƟl manual͕ conecƟvidad inalĄmďrica zK LJ screen mirrorinŐ ;DiracastͿ. demĄs͕ cuenta con herramientas de colaďoración de usuarios seŐura LJ una amƉlia Őama de Ɖotentes oƉciones de conecƟvidad͕ tanto inalĄmďricas como Ɖor caďle͕ entre las que se incluLJen , ased LJ , D/. >a aƉlicación Ɖson iWrojecƟon se Ɖuede descarŐar de Ĩorma Őratuita LJ ƉroƉorciona una conecƟvidad inalĄmďrica LJ control de interacción ƉerĨectos desde varios disƉosiƟvos LJ ƉlataĨormas. s comƉaƟďle con tindoǁs͕ Kĸce ϯϲϱ ^uite e iK^͕ lo que Ɖermite el uso de aƉlicaciones de oficina a travĠs de ordenadores LJ taďlets. >ente MƉƟco. damaŹo de la imaŐen͗ ϲϱ ƉulŐadas Ͳ ϭϬϬ ƉulŐadas. istancia ƉroLJector oďjeƟvo Őran anŐular Ϭ͕ϰ m ; ϲϱ ƉulŐada Ɖantalla istancia ƉroLJector tele Ϭ͕ϲ m ; ϭϬϬ ƉulŐada Ɖantalla. istancia de ƉroLJección Őran anŐularͬteleoďjeƟvo Ϭ͕ϳϴ m ; ϭϮϬ ƉulŐada Ɖantalla >ente de ƉroLJección nƷmero &. ϭ͕ϱ istancia Ĩocal ϯ͕ϵ mm &oco Danual.

NEURO REHABILITACIÓN 12 PROYECTOR LASER INTERACTIVO REHABILITACIÓN ALJuda a mantenerse en Ĩorma en mente LJ cuerƉo. nvejecer sano LJ en Ĩorma es lo que todo el mundo desea. Wara ello͕ es imƉortante mantenerse siemƉre acƟvo en movimiento LJ desafiar a la mente. ntrena tu memoria LJ tus haďilidades motoras al mismo ƟemƉo con mĄs de ϱϬ jueŐos interacƟvos LJ aƉlicaciones de entrenamiento. liŐe un jueŐo en el que lances ďolas luminosas a los oďjeƟvos͕ muevas tu cuerƉo de un lado a otro en la zona de jueŐo interacƟva o una comďinación de amďos. . on el seŐuimiento de movimiento liďre͕ juŐar tarde se convierte en un autĠnƟco imĄn de movimiento LJ se adaƉta con Ɖrecisión al juŐador. liŐe entre diĨerentes niveles de dificultad LJ si quieres juŐar en equiƉo o en solitario. iversión LJ entretenimiento todos los dşas de Ĩorma ďastante Ňedžiďle en la vida coƟdiana. za sea en sesiones deƉorƟvas͕ de rehaďilitación o durante el ƟemƉo de ocio. WroƉorcione mucho entretenimiento con los jueŐos interacƟvos LJ dĠ a sus maLJores mucha aleŐrşa en su vida diaria. s ĨĄcil de usar LJ todo el mundo lo enƟende rĄƉidamente. KƉción en tres tamaŹos diĨerentes Ɖara adaƉtarse ƉerĨectamente a los requisitos de esƉacio de su instalación. l sistema consta Ʒnicamente de un marco de acero inodžidaďle que se Ɖuede montar en cualquier Ɖared Ɖlana. stĄ diseŹado con un enĨoque edžtremadamente alto en la fiaďilidad LJ la calidad. ,ardǁare Ɖuede Ĩuncionar Ϯϰ horas al dşa͕ ϳ dşas a la semana͕ en cualquier condición. Wor eso tamďiĠn nos comƉlace oĨrecer una Őaranơa estĄndar de ϱ aŹos Ɖara nuestro hardǁare. ^e Ɖuede instalar en cualquier Ɖared ďlanca en unas Ɖocas horas. /ncluso Ɖuede hacerlo usted mismo͕ Ɖşdale a un electricista o Ɖersonal de mantenimiento local que lo haŐa o conİe en nuestra red Őloďal de socios solicitando la solución llave en mano comƉleta͕ incluida la instalación. dodo lo que necesita Ɖara instalar͗ Ύ hna Ɖared Ɖlana LJ ďlanca. ualquier suƉerficie que se Ɖueda Ɖintar con Ɖintura ďlanca mate. Ύ hn mşnimo de ϱ Ɖor ϱ metros de esƉacio Ύ lectricidad LJ conedžión a internet Ύ hn ƉroLJector͕ un soƉorte LJ un caďle , D/ larŐo Como utilizarlo. Proyector Interactivo. VG-200-7030 VG-200-7040 VG-200-7050

REHABILITACIÓN 13 INTERACTIVIDAD s un sistema de jueŐo interacƟvo que reƷne la acƟvidad İsica LJ los jueŐos diŐitales en una Ɖantalla Őrande Ɖara que Ɖuedas interactuar con todo tu cuerƉo mientras te diviertes al mismo ƟemƉo. stĄ diseŹado Ɖara distraerte del dolor del entrenamiento al transĨormar los ejercicios en jueŐos diverƟdos. Wuedes converƟr cualquier Ɖared en un estadio interacƟvo de deƉortes LJ jueŐos͕ uƟlizando un disƉosiƟvo del mismo tamaŹo que una caja de zaƉatos. de harĄmover͕ saltar͕ lanzar LJ Ɖatear oďjetos Ɖara diverƟrte mientras tu sanŐre ďomďea. Eo es solo un sistema de jueŐo interacƟvo͕ tamďiĠn es una consola de jueŐos de ejercicio LJ estado İsico que Ɖuede usar Ɖara hacer ejercicios de resistencia LJ ,//d͕ ejercicios de resistencia o ejercicios de Ňedžiďilidad LJ LJoŐa. onsola de jueŐos interacƟva Ɖara maLJores. s la mejor consola de jueŐos Ɖara sus maLJores. on mĄs de ϱϬ jueŐos disƉoniďles Ɖara desarrollar diĨerentes haďilidades LJ construir ďases de conocimiento en varios temas͕ sus hijos Ɖueden disĨrutar juŐando mientras mejoran sus haďilidades LJ se manƟenen saludaďles. Viene con mĄs de ϱϬ jueŐos diĨerentes Ɖara aLJudar a los residentes a aƉrender materias como matemĄƟcas LJ ŐeoŐraİa͕ LJ mejorar sus haďilidades de memoria͕ haďilidades coŐniƟvas LJ coordinación ojoͲmano. e esa manera͕ sus residentes Ɖueden desarrollar sus haďilidades͕ amƉliar sus conocimientos LJ quemar alŐo de enerŐşa mientras Ɖasan un ďuen rato. ^imƉlemente se concta a la Ɖared justo encima de su Ɖantalla. onecta tu ƉroLJector con , D/. >a interacƟvidad es muLJ instantĄnea LJ Ɖrecisa͕ Ɖor lo que Ɖuede desarrollar sus haďilidades coŐniƟvas ;Ɖor ejemƉlo͕ ƟemƉo de reacción LJ velocidad de acciónͿ uƟlizando los diversos jueŐos de enĨoque coŐniƟvo disƉoniďles. Consola Interactiva Ra n g o d e Ac t u a c i ó n . ^ensores de seŐuimiento de movimiento edžceƉcionales͗ >a consola interacƟva Ɵene sensores Ɖrecisos de seŐuimiento de movimiento LJ caƉacidades de detección de oďjetos Ɖara͗ Zastree la Ɖared LJ el Ąrea Ĩrente al sistema. ^eŐuimiento de ďalones de mĄs de ϱ cm LJ seŐuimiento del movimiento corƉoral de juŐadores de mĄs de ϭ͕ϭ m. etecte e idenƟfique toques de manos humanas en la Ɖared LJ detecte mƷlƟƉles oďjetos e interacciones al mismo ƟemƉo. >a interacƟvidad de >LJmď Kne es muLJ instantĄnea LJ Ɖrecisa͕ Ɖor lo que Ɖuede desarrollar sus haďilidades coŐniƟvas ;Ɖor ejemƉlo͕ ƟemƉo de reacción LJ velocidad de acciónͿ uƟlizando los diversos jueŐos de enĨoque coŐniƟvo disƉoniďles. Gracias a su seŐuimiento de movimiento͕ los sensores tamďiĠn Ɖueden aLJudarte a realizar tus entrenamientos de fitness o sesiones de LJoŐa correctamente al detectar los movimientos LJ Ɖosiciones de tu cuerƉo al instante. l sistema Ɖuede Ĩuncionar sin conedžión a /nternet LJ Ɖuede colocarse en una Ɖared o en el suelo mediante un soƉorte de suelo. + 1 0 0 J UEG OS G RATIS VG-200-7060

14 NEURO REHABILITACIÓN COORDINACION VIRTUAL REHABILITACIÓN s un disƉosiƟvo de Őran versaƟlidad que nos Ɖermite aďordar contenidos derivados del control motor LJ la neuroesƟmulación con el fin de conseŐuir mejoras en la calidad LJ Ɖrecisión de movimiento asş como el aďordaje de ƉatoloŐşas crónicas a travĠs de la disminución de la nociceƉción. ^oƉorte neuroƉerceƉƟvo Ɖara el traďajo de la mejora del control motor Őeneral LJ seŐmentarşa. DuLJ uƟlizado en el Ɖanorama clşnico Ɖara la reducción de elementos neuroceƉƟvos asociados al dolor crónico o Ɖost traumĄƟco. demĄs͕ estĄ avalado Ɖor Őrandes ƉroĨesionales del sector. ^in duda͕ &ocus lĄser Ŭit ha lleŐado Ɖara revolucionar el camƉo de la rehaďilitación de lesiones LJ el entrenamiento. Wermite realizar ejercicios aƉlicados en las siŐuientes dimensiones͗ Ͳ ontrol motor Őloďal. Ͳ ontrol motor seŐmentario. Ͳ Wrecisión neural. Ͳ ioĨeedďacŬ. Wuntos Ĩuertes͗ Ͳ Zehaďilitación de lesiones͗ el Ɖotente ĨeedďacŬ edžterno Ɖermite llevar la atención Ĩuera de la lesión o el dolor Ͳ ntrenamiento Ɖersonal͗ aLJuda a mejorar la calidad del movimiento durante el ejercicio. Ͳ Zendimiento deƉorƟvo͗ alcanza niveles de edžiŐencia suƉeriores Őracias a los ejercicios de Ɖrecisión junto a la lona &ocus Π. l accesorio mĄs versĄƟl LJ Ɖotente con el que ƉodrĄs traďajar la ƉroƉioceƉción LJ el control motor distal de manos LJ Ɖies. Ͳ l arnĠs te ƉermiƟrĄ fijar el Ɖunto lĄser cerca del centro de Őravedad de tu clienteͬƉaciente. s ĨĄcilmente ajustaďle a travĠs de sus heďillas LJ correas elĄsƟcas. Ͳ on el soƉorte cervical ƉodrĄs traďajar cualquier dolencia LJ reeducar el movimiento. Puntero Laser Neuroreceptivo. VG-200-7065 G a f a s V i r t u a l e s V R. >a Zealidad Virtual inmersiva transƉorta al Ɖaciente a un entorno diseŹado inĨormĄƟcamente. icho entorno Ɖuede tener una aƉariencia real o virtual. Gracias a la inmersión ͞enŐaŹamos͟ a los senƟdos de la vista LJ el oşdo͕ con los ďeneficios teraƉĠuƟcos que ello conlleva LJ que veremosmĄs adelante. n cada entorno͕ hemos creado unas ͞mecĄnicas͟ que Ɖrovocan que el Ɖaciente interactƷe con ellas͕ Ɖrovocando los movimientos deseados Ɖara la evolución de cada una de las ƉatoloŐşas. Wor ello͕ se Ɖuede considerar que las ŐaĨas virtuales VZ son una de las herramientas de teraƉia acƟva mĄs Ɖotentes del mercado͕ deďido a que incluLJe͗ movimiento͕ Ĩoco atencional edžterno͕ ĨeedďacŬ de resultado͕ variaďilidad͕ Őamificación LJ mucho mĄs. >a Zealidad Virtual ha demostrado ser muLJ ďeneficiosa en los siŐuientes asƉectos reĨerentes a la eficiencia teraƉĠuƟca͗ ͲZeducción del dolor ;hasta un ϲϬйͿ. Zeducción de la <inesioĨoďia ;ϯϳйͿ. Zeducción del catastrofismo. umento de la autoeficacia. umento del ZKD ;džϮͿ. Dejora del equiliďrio. isminución del riesŐo de caşdas en adultos maLJores. ͲDejora del Ɖatrón de la marcha en neurodeŐeneraƟvas. Dejora del Ĩuncionamiento coŐniƟvo en neurodeŐeneraƟvas.

REHABILITACIÓN 15 COORD INACION V IS UAL >a edžƉeriencia con ese sistema emƉodera la mente LJ el cuerƉo con el entrenamiento &lash ZeŇedž. indicado Ɖara mantener el ranŐo de movilidad. Euestras atracƟvas cĄƉsulas͕ moƟvadoras seŹales visuales LJ acƟvidades diseŹadas ƉroĨesionalmente Ɖara entrenamiento İsico LJ coŐniƟvo te aLJudan a sacar el mĄdžimo Ɖrovecho de cada sesión. >os Wods͕ emƉarejados con la aƉlicación lazeWod͕ se comďinan Ɖara crear una edžƉeriencia de entrenamiento como ninŐuna otra͕ llevĄndote a nuevos lşmites. dodos los usuarios de la comunidad lazeWod Ɖueden descarŐar la aƉlicación en sus disƉosiƟvos Ɖersonales LJ entrenar donde LJ cuando quieran. reaƟvidad infinita con adaƉtadores Ĩuncionales Wod de diseŹo Ʒnico͕ ƉroƉorcionando soluciones Ɖara innumeraďles escenarios LJ entornos. ta tus cĄƉsulas a cualquier cosa con las correas lazeWod o ƉĠŐalas en ventanas LJ esƉejos con nuestras ventosas. >os adaƉtadores de cono son inesƟmaďles Ɖara el entrenamiento cruzado. hƟlşzalos Ɖara entrenar estrellas de ďaloncesto o ĨƷtďol en ciernes͕ Ĩuturos camƉeones de Grand ^lam o DD o Ɖara fines de rehaďilitación. Coordinacion visual y motriz VGͲϮϬϬͲϵϲϭϱ ϲ hE/ ^ VGͲϮϬϬͲϵϲϭϲ ϰ hE/ ^

NEURO REHABILITACIÓN 16 REEDUCADOR INTERACTIVO REHABILITACIÓN S i s t e m a d e Re h a b i l i t a c i ó n d e M a n o s y D e d o s . D KΠ es un disƉosiƟvo asisƟdo roďóƟco LJ comƉutarizado Ɖara la rehaďilitación demanos LJ dedos de Ɖacientes con trastornos motores LJ coŐniƟvos. D K Π Ɖuede usarse en todas las Ĩases de la rehaďilitación de los dedosͲmanos. D K Π se Ɖuede adaƉtar a las necesidades de cada Ɖaciente. Danos ƉequeŹas LJ Őrandes. dodos los dedos o solo dedos esƉecşficos. Wara aƉlicaciones neurolóŐicas͕ ortoƉĠdicas LJ ƉediĄtricas. l Ɖotencial teraƉĠuƟco de la ƉlasƟcidad neuronal en casos de deterioro neurolóŐico es indiscuƟďle. deorşas de reorŐanización corƟcal desƉuĠs de una lesión cereďral recomiendan una caƉacitación temƉrana͕ intensiva͕ reƉeƟƟva LJ con tedžtual como la estrateŐia ideal Ɖara Ĩacilitar el re aƉrendizaje de la Ĩunción motora LJ Ɖara reducir el dĠficit motor ;Dehrholz et al.͕ ϮϬϭϮͿ. ^e ha demostrado que el movimiento de los dedos esƟmula el cereďro͕ Ɖromoviendo la neuroƉlasƟcidad o la reŐeneración de las sinaƉsis ;Winter et al.͕ ϮϬϭϯͿ. D K Π Ɖuede usarse con Ɖacientes con esƉasƟcidad. WermiƟendo estaďlecer lşmites de Ĩuerza͕ velocidad LJ ranŐo de movimiento͕ el disƉosiƟvo oĨrece soƉorte siemƉre con la intensidad correcta Ɖara que el Ɖaciente traďaje dentro de sus caƉacidades Ĩuncionales. D K Π Ɖuede adaƉtarse al Ɖaciente ƉermiƟendo el ajuste de los siŐuientes͗ altura de la mesa ;a travĠs de un mecanismo hidrĄulicoͿ͕ Ɖosición de la mano en Ɖronación LJ suƉinación͕ LJ la distancia entre los dedos. D K Π ͕ sistema de eĨector final Ɖatentado͕ Ɖermite un entrenamiento intensivo a travĠs de movimientos de aŐarre reƉeƟdos con alta Ĩrecuencia que estĄn finalizados a Ɖromover el Ɖroceso de aƉrendizaje. eƉendiendo de la Ĩase de rehaďilitación͕ el teraƉeuta Ɵene la oƉción de seleccionar entre las modalidades de teraƉia Ɖasiva͕ asisƟda LJ acƟva. esƉuĠs de fijar los dedos LJ el ƉulŐar del Ɖaciente al disƉosiƟvo͕ se Ɖuede crear un ƉroŐrama de teraƉia Ɖersonalizaďle͕ donde el teraƉeuta Ɖuede eleŐir entre diĨerentes evaluaciones interacƟvas LJ teraƉias esƉecşficas. D K Π aƉoLJa la resolución de la esƉasƟcidad͕ asş como la valoración de la sensiďilidad tĄcƟl diŐital uƟlizando ƉroŐramas de teraƉia que estĄn orientadas Ɖrecisamente a ese ƉroƉósito. ^e Ɖuede realizar un traďajo acƟvo incluso sin Ĩuerza muscular͕ usando entrenamiento ďasado en DG. >a teraƉia de Dovimiento onƟnuo Wasivo ; WD WlusͿ Ĩacilita la ejecución de secuencias automĄƟcas de movimiento͕ incluso cuando el Ɖaciente es incaƉaz de comƉletar todo el ranŐo de movimiento Ɖor su cuenta. >a inteŐración de un video con WD Wlus se Ɖuede uƟlizar con ƉroƉósitos moƟvacionales. VGͲϮϬϬͲϵϬϭϬ

REHABILITACIÓN 17 REEDUCADOR INTERACTIVO Sistema de Neuro Rehabilitación motora y Gognitiva / GKǑ ste disƉosiƟvo de rehaďilitación roďóƟco LJ ďasado en sensores. deraƉia unilateral LJ ďilateral en un solo disƉosiƟvo͗ no es necesaria ninŐuna confiŐuración. deraƉias de asistencia e interacƟvas Ɖara todo el ďrazo. Ɖlicaďle Ɖara adultos LJ niŹos en todas las Ĩases de rehaďilitación. orto ƟemƉo de confiŐuración del Ɖaciente al disƉosiƟvo. ^istema eĨector final ;Ɖosiďle ƉrĄcƟcaͿ. sistencia seŐƷn sea necesario con comƉensación de Őravedad inteliŐente ;/G Ϳ. Wermite la Ĩormación orientada a tareas. ntrenamiento de las Ĩuncionalidades Ɖerdidas ďrazoͲ homďro en discaƉacidades neurolóŐicas͕ ƉediĄtricas͕ ortoƉĠdicas LJ ŐeriĄtricas. l soƉorte distal Ɖermite un inicio Ɖrodžimal del movimiento. livio acƟvo del Ɖeso de los ďrazos͕ /G ;/ntelliŐent GravitLJ omƉensaƟonͿ Ɖromueve una movilización óƉƟma de los ďrazos. >a Zealidad Virtual aƉoLJa la rehaďilitación coŐniƟva LJ esƟmula camďios neuroƉlĄsƟcos en el cereďro. valuaciones de ZKD LJ teraƉias Ĩuncionales Ɖara la edžtremidad suƉerior. onfiŐuración rĄƉidaLJ sencilladel Ɖacienteconcaďestrillos que sefijanal ďrazo tantounilateral comoďilateralmente ccesiďle Ɖara Ɖacientes móviles LJ en silla de ruedas. os unidades de ďrazos elevados͕ eslinŐas de ďrazo ajustaďles individualmente͕ cuerdas controladas Ɖor motor. >os sensores caƉtan la Ɖosición de los ďrazos LJ el ĄnŐulo de las arƟculaciones. / GK Π eisƉone de :ueŐos teraƉĠuƟcos interacƟvos. >as evaluaciones muestran mejoras LJ ƉroŐresión de la rehaďilitación. >os inĨormes LJ la documentación Őuardan los diaŐnósƟcos LJ los resultados de la teraƉia. Wermite una transĨerencia ideal de lo que el Ɖaciente ha aƉrendido a la vida coƟdiana. amďio rĄƉido entre adultos LJ niŹos. diemƉo neto de teraƉia elevado. deraƉias interacƟvas LJ entrenamiento orientado a tareas con oďjetos. Dovimientos simĠtricos LJ asimĠtricos͕ asş como secuencias de movimiento cşclicas LJ cooƉeraƟvas. VGͲϮϬϬͲϵϬϭϭ

NEURO REHABILITACIÓN 18 REHABILITACIÓN REEDUCADOR INTERACTIVO Sistema de Neuro Rehabilitación motora y Gognitiva ^d d/KE s un conjunto de disƉosiƟvos de rehaďilitación ďasado en sensores Ɖara entrenamiento unilateral LJ ďilateral. deraƉias interacƟvas Ɖara todo el cuerƉo ;manos͕ dedos͕ ďrazos͕ Ɖiernas͕ torso͕ caďezaͿ. isƉosiƟvo de teraƉia inalĄmďrico. Ɖlicaďle Ɖara adultos LJ niŹos en todas las Ĩases de rehaďilitación. valuaciones e inĨormes oďjeƟvos. ƉoLJo LJ Őuşa de movimiento con DulƟďoard LJ DulƟďall Ɖara Ɖacientes mĄs dĠďiles. omƉonentes ƉrinciƉales͗ sensor de mano͕ mulƟďoard͕ mulƟďall͕ sensores de movimiento .Ĩuncionalidad. Dedición de los Ɖatrones de aŐarre de la mano humana LJ las Ĩuerzas resultantes. >os sensores de Ĩuerza inteŐrados miden la Ňedžión LJ edžtensión de la mano͕ asş como los ĄnŐulos de las arƟculaciones. ntrenamiento de Ɖronación LJ suƉinación͕ asş como edžtensión LJ Ňedžión de la muŹeca. Dedición de Ĩuerza de Ɖinzas͕ aŐarres laterales͕ de tres Ɖuntos e interdiŐitales. >os sensores de Ɖosición ;unidades de medición inercialesͿ determinan cada movimiento de la caďeza͕ el ďrazo͕ el tronco LJ la Ɖierna. iseŹo erŐonómico Ɖara adultos LJ niŹos. Wosicionamiento individual de los sensores de movimiento. onedžión inalĄmďrica a travĠs de luetooth ntrenamiento de movimiento interacƟvo con ĨeedďacŬ audiovisual. >a dLJrostaƟon alďerŐa todos los comƉonentes individuales de nuestros dos todoterrenos LJ ademĄs oĨrece una adaƉtaďilidad erŐonómica ƉerĨecta Ɖara cada Ɖaciente. VGͲϮϬϬͲϵϬϭϮ

REHABILITACIÓN ϭϵ REEDUCADOR INTERACTIVO Sistema de Neuro Rehabilitación Movilidad W >KǑ s un disƉosiƟvo de rehaďilitación ďasado en sensores Ɖara entrenamiento unilateral LJ ďilateral. deraƉias interacƟvas Ɖara todo el cuerƉo ;mano͕ dedos͕ ďrazos͕ Ɖiernas͕ tronco͕ caďezaͿ isƉosiƟvo de teraƉia inalĄmďrico. Wuede ser uƟlizado Ɖor adultos LJ niŹos en todas las Ĩases de rehaďilitación. ^istema oďjeƟvo de evaluación͕ seŐuimiento LJ Ɖresentación de inĨormes. sistencia LJ Őuşa de movimiento con DulƟďoard LJ DulƟďall Ɖara Ɖacientes mĄs dĠďiles &uncionalidad. Dedición de disƟntos Ɖatrones de aŐarre de la mano humana LJ las Ĩuerzas resultantes. >os sensores de Ĩuerza incorƉorados miden la Ĩuerza de edžtensión LJ Ňedžión de la mano. ntrenamiento de Ɖronación LJ suƉinación͕ asş como entrenamiento de edžtensión LJ Ňedžión de la muŹeca. Dedición de la Ĩuerza ejercida en aŐarres de Ɖellizco͕ laterales͕ de tres Ɖuntos e interdiŐitales. >os sensores demovimiento con unidades demedición inercial ;/DhͿ inteŐradas miden todo ƟƉo de movimiento corƉoral ;caďeza͕ ďrazo͕ tronco͕ ƉiernaͿ iseŹo erŐonómico Ɖara adultos LJ niŹos. Wosicionamiento individual de sensores de movimiento. ^e conecta de Ĩorma inalĄmďrica a travĠs de luetooth. ntrenamiento de movimiento interacƟvo con retroalimentación audiovisual. VGͲϮϬϬͲϵϬϭϯ

NEURO REHABILITACIÓN 20 REHABILITACIÓN COORDINACION VISUAL Zeha om ha evolucionado Ɖara converƟrse en el lşder euroƉeo en herramientas de rehaďilitación coŐniƟva asisƟda Ɖor ordenador. ,a sido diseŹado Ɖor mĠdicos e inŐenieros Ɖara oĨrecer ďeneficios concretos a los usuarios que suĨren Ɖroďlemas coŐniƟvos desƉuĠs de una lesión cereďral. on Zeha om Ɖuedes introducir un nƷmero ilimitado de teraƉeutas LJ Ɖerfiles de Ɖacientes. >os Ɖacientes Ɖueden ser asiŐnados a mĄs de un teraƉeuta si es necesario. ^ólo necesita unos Ɖocos datos ďĄsicos Ɖara crear un Ɖerfil͕ Ɖero Ɖuede aŹadir mucho mĄs si es necesario. l soŌǁare estĄ disƉoniďle en Ϯϳ idiomas sin costo adicional͕ lo que Ɖermite a cada Ɖaciente traďajar en su idioma naƟvo. DĄs de Ϯϳ módulos estĄn disƉoniďles en esƉaŹol. >os módulos cuďren todas las etaƉas de la rehaďilitación. l entrenamiento Ɖuede comenzar tan Ɖronto como sea Ɖosiďle desƉuĠs de la aƉoƉlejşa LJ conƟnuar durante la rehaďilitación. >os módulos cuďren todos los dĠficits coŐniƟvos͕ incluLJendo la atención͕ las haďilidades de reacción͕ la memoria LJ las Ĩunciones ejecuƟvas suƉeriores. Re h a c o m >os trastornos Ɖor dĠficit de atención son los mĄs comunes tanto Ɖara los Ɖacientes neurolóŐicos como Ɖara los ƉsiquiĄtricos LJ aĨectan a todas las Ąreas de la vida. At e n c i ó n M e m o r i a >os trastornos de la memoria se Ɖroducen tanto desƉuĠs de un daŹo cereďral como desƉuĠs de una enĨermedad ƉsiquiĄtrica. >os Ɖacientes con dĠficit en las Ĩunciones ejecuƟvas Ɵenen dificultades Ɖara Ɖlanificar LJ cumƉlir las normas. As o c i a c i ó n Campo visual >as Ɖersonas con la enĨermedad Ɵenen dificultades con la lectura LJ la orientación visual. l entrenamiento diriŐido Ɖuede reducir los eĨectos en la vida diaria. l movimiento humano se ďasa en la coordinación de diĨerentes sistemas motores͕ visuales LJ ƉroƉioceƉƟvos. >a coordinación edžacta de los ojos͕ la caďeza LJ las manos es esencial en muchas acƟvidades de motricidad fina de la vida diaria. Campo visual VGͲϮϬϬͲϵϬϭϱ

REHABILITACIÓN 21 REHABILITACION MANO Ej e r c i t a d o r M a n o . Guantes de roďot de rehaďilitación͗ >os Őuantes de entrenamiento de rehaďilitación estĄn equiƉados con dedos seƉarados LJ fijos Ɖara evitar esƉasmos en los dedos. ,echo de una variedad de materiales ƉolimĠricos Ňedžiďles Ɖara un ajuste cómodo que manƟene los dedos en su luŐar mientras esƟra suavemente los nudillos Ɖara evitar contracturas. DƷlƟƉles modos͗ modo automĄƟco͕ modo esƉejo͕ modo de entrenamiento >a conĨrontación. limentado Ɖor la Ɖresión del aire͕ imƉulsa automĄƟcamente las acƟvidades de la mano LJ ejercita eficazmente la recuƉeración de la mano. damďiĠn Ɖuede actuar soďre los nervios craneales LJ los vasos sanŐuşneos Ɖara Ɖromover el tratamiento conservador LJ la rehaďilitación ƉostoƉeratoria de las lesiones cereďrales. ĨĄcil de usar͗ l aďrir LJ cerrar la vĄlvula de aire indeƉendiente͕ cada dedo se Ɖuede ejercitar individualmente Ɖara la rehaďilitación. Wara aliviar los calamďres LJ la riŐidez en las manos. &Ącil de usar͕ simƉlemente ƉónŐase sus Őuantes de rehaďilitación LJ aŐarre un oďjeto como una Ɖelota de fitness Ɖara oƉerar ĨĄcilmente su disƉosiƟvo de rehaďilitación. Ne o m a n o Eeomano es un disƉosiƟvo innovador que Ɖermite a las Ɖersonas con ƉarĄlisis de la mano realizar acƟvidades coƟdianas. >a construcción del Őuante es suave LJ cómoda Ɖara el usuario. uďre comƉletamente los dedos ƉulŐar͕ medio e şndice͕ dejando los dedos restantes al descuďierto. Wermite un aŐarre Ɖarcial o total. lta resistencia͗ Ɖermite una Ĩuerza de aŐarre de hasta Ϯ ŬŐ ;ϮϬ EͿ. >a estructura estĄ revesƟda con un material anƟdeslizante LJ aŐradaďle al tacto. ontrolado de Ĩorma remota͗ elmovimientode lamanoenel Őuante se controla mediante un control remoto inalĄmďrico luetooth. Zecuďrimientos reemƉlazaďles͗ en caso de desŐaste o daŹo͕ el recuďrimiento del Őuante se Ɖuede reemƉlazar ĨĄcilmente. l Ɖroducto estĄ desƟnado a Ɖersonas que Ɖueden mover la muŹeca LJ el ďrazo͕ Ɖero con Ɖoca o ninŐuna Ĩuerza en las manos. EeoĨect Eeomano aumenta la indeƉendencia LJ la confianza en uno mismo. EeoĨect Eeomano estĄ Ĩaďricado con un material Ňedžiďle que se adaƉta cómodamente al ƉulŐar͕ el dedo medio LJ el şndice. VGͲϮϬϬͲϵϬϭϲ VGͲϮϬϬͲϵϬϭϳ D EK Z , VGͲϮϬϬͲϵϬϭϳ D EK Z ,

NEURO REHABILITACIÓN 22 REHABILITACION MANO REHABILITACIÓN El software Smart Glove permite una evaluación exhaustiva del rango de movimiento pasivo y activo de los dedos y muñecas afectados. Las mediciones individuales determinan el nivel de dificultad de los ejercicios. Evaluación Mediante ejercicios de aprendizaje lúdicos, el paciente entrena una variedad de actividades de la vida diaria (AVD). Nuestro algoritmo de plan de aprendizaje garantiza un nivel adecuado de dificultad para que el alumno no se sienta abrumado ni desafiado. Al g o r i t m o d e m e d i c i ó n Lo s r e s u l t a d o s d e l o s e j e r c i c i o s p r o p o r c i o n a n informaciónsobre lamovilidad, las repeticiones, e l p r o g r e s o y l a m e j o r a d e l p a c i e n t e . El a l u m n o p u e d e c o m p r o b a r s u r e n d i m i e n t o d i r e c t a m e n t e d e s p u é s d e c o m p l e t a r c a d a e j e r c i c i o m e d i a n t e p u n t u a c i o n e s . Re s u l t a d o s d e e n t r e n a m i e n t o l Guante inteliŐente es un disƉosiƟvo de rehaďilitación de alta tecnoloŐşa que mide los movimientos del anteďrazo͕ la muŹeca LJ los dedos con acelerómetro LJ sensores de Ňedžión. Va mĄs allĄ de las tradicionales ďandas de resistencia LJ masilla Ɖara crear ejercicios de mano ďasados en la ocuƉación en un entretenido entorno de realidad virtual. Zesultados de ensaLJos clşnicos de un entro Eacional de Zehaďilitación Ɖuďlicados en el :ournal oĨ Eeuro nŐineerinŐ and ZehaďilitaƟon. >os usuarios de ^mart Glove demostraron mejoras estadşsƟcamente siŐnificaƟvas en la evaluación &uŐlͲDeLJer de la recuƉeración motora desƉuĠs de un accidente cereďrovascular LJ en la Ɖrueďa de Ĩunción de la mano :eďsenͲdaLJlor en comƉaración con los controles Kd convencionales de dosis equivalente. DaLJores mejoras Ĩuncionales de las edžtremidades suƉeriores mantenidas al mes de seŐuimiento Ɖara el equiƉo tĠcnico. >os ƉroŐramas de entrenamiento Ɖromueven el aƉrendizaje motor LJ la reorŐanización cereďral Ɖara mejorar la Ĩunción del ďrazo LJ la mano en adultos que se rehaďilitan de un accidente cereďrovascular. &ue diseŹado teniendo en cuenta la neuroƉlasƟcidad. G u a n t e In t e l i g e n t e . ,aLJ ϱ Ĩormas de mejorar el movimiento de los usuarios͗ Ύ Zetroalimentación mulƟsensorial Ύ mƉlia variedad de jueŐos LJ acƟvidades interesantes que se vuelven mĄs desafiantes a medida que mejora la movilidad de los usuarios. Ύ Detas Ɖersonalizaďles Ύ ^eŐuimiento LJ evaluación de sesiones. Ύ ƉoLJo clşnico conƟnuo VGͲϮϬϬͲϵϬϮϱ

REHABILITACIÓN 23 REHABILITACION MANO Mediante un diagnóstico de tres etapas, que consiste en “movimiento libre”, medición “ p u n t o a p u n t o ” y “ d i b u j o d e f o r m a s ” , s e p u e d e n r e g i s t r a r y c o m p a r a r p o s t e r i o r m e n t e los datos de movimiento de cada paciente. Medición y Evaluación El p a c i e n t e e n t r e n a d e f o r m a c o n c e n t r a d a e intuitiva utilizando una variedad de ejercicios creativos. El algoritmo del plan de aprendizaje asegura un nivel adecuado de dificultad con el que el paciente entrena en sus respectivos l í m i t e s d e r e n d i m i e n t o . Algoritmo de Aprendizaje El S m a r t Bo a r d m i d e l a s c a p a c i d a d e s cuantitativas del paciente, así como la velocidad del movimiento, la extensión del movimiento y la calidad del movimiento. El paciente puede autoevaluar su rendimiento inmediatamente d e s p u é s d e c o m p l e t a r c a d a e j e r c i c i o . Re s u l t a d o s d e e n t r e n a m i e n t o l daďlero inteliŐente es un disƉosiƟvo Ɖara la rehaďilitación de miemďros suƉeriores. EeoĨect ^mart oard es una de las tres herramientas del sistema EeoĨect ^mart Zehaď ^oluƟon. >a ƉlataĨorma de diaŐnósƟco LJ rehaďilitación EeoĨect ^mart Zehaď ^oluƟon es una innovadora herramienta de teraƉia manual Ɖara Ɖacientes con disĨunciones de las edžtremidades suƉeriores desƉuĠs de lesiones ortoƉĠdicas LJ enĨermedades neurolóŐicas. l sistema consta de tres herramientas LJ uƟliza jueŐos teraƉĠuƟcos que ƉroƉorcionan un aŐradaďle entrenamiento de rehaďilitación que esƟmula el sistema nervioso. Gracias a la caƉacidad de neuroƉlasƟcidad del cereďro LJ al aƉoLJo del sistema EeoĨect͕ es Ɖosiďle restaurar la motricidad de las manos mĄs rĄƉidamente. l sistema Ɖermite el diaŐnósƟco de la mano LJ͕ en consecuencia͕ una teraƉia individual adaƉtada a cada Ɖaciente͕ monitorizando el ƉroŐreso LJ archivando los resultados. Ta b l e r o In t e l i g e n t e . &hE /KE ^͗ Ύ Zesultados en ƟemƉo real. Dedición de ZKD antes LJ durante los ejercicios. ZeŐistro del ƟemƉo total͕ edžtensión del movimiento LJ ƟemƉo de reacción. Ύ jercicios lƷdicos. jercicios intensivos LJ reƉeƟƟvos Ɖara el aƉrendizajemotor al nivel de desemƉeŹo individual del Ɖaciente. Ύ Visualización de los datos. valuación de los datos de movimiento del ďrazo͕ homďro LJ codo. nĄlisis LJ seŐuimiento del ƉroŐreso ĨormaƟvo del Ɖaciente. VGͲϮϬϬͲϵϬϯϬ

NEURO REHABILITACIÓN 24 REHABILITACION MANO REHABILITACIÓN S m a r t P e g b o a r d Ta b l e r o P i n c h o s Ta b l e r o F o r m a s Guia con luz Led >a caracterşsƟca ƉrinciƉal del taďlero es el uso de jueŐos. diĨerencia de otras emƉresas de disƉosiƟvos de rehaďilitación͕ la maLJorşa de las cuales oĨrecen Ɖroductos que imƉlican la reƉeƟción de movimientos simƉles LJ aďurridos͕ ^e ha introducido un elemento ďasado en jueŐos en sus disƉosiƟvos Ɖara hacer las acƟvidades de rehaďilitación mĄs entretenidas LJ eĨecƟvas. l lanzamiento mĄs reciente de la comƉaŹşa es el taďlero ƉerĨorado inteliŐente͕ que͕ en Ɖocas Ɖalaďras͕ es una versión diŐital del tradicional taďlero ƉerĨorado de madera. on este disƉosiƟvo͕ el Ɖaciente realiza un entrenamiento de rehaďilitación aŐarrando LJ colocando clavijas de madera en un taďlero de acuerdo con las reŐlas del jueŐo seleccionado. l ƉroƉósito del entrenamiento con taďlero ƉerĨorado es mejorar la coordinación manoͲ ojo͕ la motricidad fina͕ la caƉacidad coŐniƟva͕ la ƉerceƉción esƉacial LJ la concentración. >os ϲϯ > de alta luminosidad instalados en el taďlero se iluminan Ɖara mostrar al usuario dónde colocar las clavijas. Wor ejemƉlo͕ cuando se jueŐa al jueŐo de ŐolƉear al toƉo͕ sólo se iluminan los aŐujeros donde se esƉera que el usuario coloque la clavija. Wara que los Ɖacientes haŐan Ĩormas͕ las luces crean la Ĩorma de un corazón o una Ňecha͕ entre otras. l disƉosiƟvo tamďiĠn ƉroƉorciona retroalimentación de audio a travĠs de un altavoz inteŐrado en el taďlero que noƟfica al usuario su ƉroŐreso a travĠs de eĨectos de sonido LJ voz. Ta b l e r o S t a n d a r d VG-200-7080

REHABILITACIÓN 25 REHABILITACION MANO VG-200-7087 M AP S Th e r a p y . D W^ dheraƉLJ es la ƉlataĨorma donde ƉodrĄs aƉrender en teraƉia de la mano LJ equiƉarte con los Ŭits de mecanoteraƉia Ɖara la mano mĄs resoluƟvos del mercado. D W^ dheraƉLJ te ƉreƉara Ɖara ser un reĨerente en teraƉia de la mano a travĠs de Ɖlanes de Ĩormación Ʒnicos en teraƉia de la mano. >iderado Ɖor el teraƉeuta de mano Vicenĕ Wunsola /zard. isƉone del sistema ^ Ɖara Ĩacilitar el Ɖroceso de razonamiento clşnico͕ disƉone de las Ĩormaciones en mecanoteraƉia con las tĠcnicas D W^ LJ disƉone de diĨerentes Ŭits D W^ que te Ɖermiten un aďanico de Ɖosiďilidades tĠcnicas mĄs comƉletas. on esta Ĩormación LJ disƉosiƟvos vas a Ɖoder ser un ƉroĨesional resoluƟvo en teraƉia de la mano. onocimientos desde el esƉecialista hacia el ƉroĨesional. VG-200-7085 >a daďla D W^ KriŐinal es de ƉolieƟleno de ϰϬ dž ϰϬ cm con una zona de ƉerĨorado de Ɖrecisión͕ que Ɖermite una maLJor edžacƟtud en los ejercicios. >a taďla viene equiƉada con esƉumas anƟdeslizantes LJ un sistema de codificación de aŐujeros͕ Ɖara que las tĠcnicas Ɖuedan ser reƉroducidas con Ɖrecisión. isƉone tamďiĠn de ƉerĨoración lateral que Ɖermite el acoƉle con el resto de Ɖroductos D W^. >os accesorios KriŐinal͕ son los accesorios Ĩundamentales LJ amƉliamente Ɖroďados en la ƉrĄcƟca del mĠtodo D W^. hnos accesorios aƉarentemente sencillos͕ Ɖero en los que todos los detalles estĄn cuidados͗ la calidad de las esƉumas͕ el Őiro de las esƉumas soďre los ďastones o el sistema tensor que actƷa como una taďla canadiense móvil. ^on accesorios resistentes͕ Ɖensados LJ diseŹados esƉecialmente Ɖara la teraƉia de mano. Kit MAPS Avanced VG-200-7086 l <it dvancednace de la actualizaciónde los accesorios D W^ oriŐinal. s un <it variado͕ muLJ comƉleto LJ con Őrandes Ɖosiďilidades. s el <it ideal antes de lleŐar a las tĠcnicas en ϯ . esarrollado a lo larŐo de ϭϬ aŹos Ɖara mejorar las Ɖosiďilidades tĠcnicas de la taďla en dos dimensiones. >os accesorios dvanced son una evolución de los accesorios KriŐinal surŐidos de las necesidades tĠcnicas de la teraƉia de la mano͕ Ɖara Ĩacilitar que lamano se Ɖueda adaƉtar a una taďla de dos dimensiones. Wermiten traďajos mĄs individualizados LJ una mejora en la Ɖrecisión de las tĠcnicas a aƉlicar. K i t M AP S Or i g i n a l K i t M AP S Co m p a c t l <it D W^ omƉact es el mĄs nuevo de nuestros Ɖroductos ϭ. ste <it Ĩue desarrollado Ɖor la necesidad de disƉoner de un <it mĄs comƉacto. diene las ventajas del <it oriŐinal LJ del <it dvanced͕ Ɖero a la vez es transƉortaďle LJ ĄŐil de montar LJ desmontar. /deal Ɖara teraƉia online͕ Ɖara viaje͕ o Ɖara clşnicas ƉequeŹas͕ que no Ɖrecisen de una instalación Ɖermanente de taďlas canadienses. * CONS ULTE P OR LAS F ORM ACIONES D E: TÉ CNICAS D E M OV ILIZ ACIÓN RAZ ONAM IENTO CLÍ NICO ANATOM Í A F UNCIONAL

NEURO REHABILITACIÓN 26 REHABILITACION MANO REHABILITACIÓN Ta b l e r o Ca n a d i e n s e >a taďla canadiense es un instrumento de mecanoteraƉia que se uƟliza en el tratamiento LJ rehaďilitación de lesiones de la mano. sencialmente͕ este instrumento se ďasa en un taďlón mulƟƉerĨorado LJ un conjunto de ďastones de metal o madera recuďiertos de alŐƷn material que sirva de acolchado. daďlero de madera ďarnizado natural. onsta de Ϯϱ orificios͕ ϰ Ɖalos de Ɖosicionamiento͕ ϯ dediles. ^e Ɖuede adaƉtar a cualquiera de las mesas de manos. Dedidas͗ Ϯϰ dž Ϯϰ dž Ϯ cm Ta b l e r o V e l c r o . >a taďla de ejercicios Ɖara manos con herramientas es una taďla de ejercicios Ʒnica diseŹada Ɖara aLJudar a Ĩortalecer las muŹecas͕ las manos LJ los anteďrazos del usuario. >as herramientas se fijan al taďlero a travĠs de Ɵras de Őancho LJ ďucle Ɖara aLJudar al usuario a mejorar sus haďilidades de Ɖellizcar LJ aŐarrar. >a taďla de ejerciciomanual con herramientas incluLJe una variedad de tamaŹos LJ Ĩormas de herramientas diseŹadas Ɖara oĨrecer resistencia Ɖara aumentar la Ĩuerza͕ la destreza LJ el ranŐo de movimiento de las manos LJ los dedos. >a taďla estĄ cuďierta con Őancho LJ ďucle LJ Ɵene cuatro ventosas en la ďase Ɖara ƉroƉorcionar una ƉlataĨorma estaďle. sta taďla de ejercicios teraƉĠuƟcos se Ɖuede uƟlizar Ɖara crear ƉroŐramas que mejoran la destreza manual͕ la Ɖronación͕ la suƉinación LJ la Ňedžión o edžtensión de la muŹeca. Dedidas͗ Ϯϯdžϯϯcm Tablero Dedos Individual daďlero de melamina. omƉlementos de acero con acaďado en eƉodžLJ. iseŹado Ɖara el uso individual. danto el jueŐo de Ɖelotas como el de tornillos se Ɖueden Őirar ϯϲϬǑ soďre su eje verƟcal Ɖara adaƉtarlo al uso mĄs cómodo sentado͕ recostado o de Ɖie͕ en una silla͕ en la cama o soďre una mesa. / de dedos d / de dedos daďlero de ϰϰ cm dž Ϯϯ cm. :ueŐo de Ɖelotas Ɖara diŐitoteraƉia:ueŐo de tornillos con muelle Ɖara diŐitoteraƉia VGͲϮϬϬͲϵϬϰϭ VGͲϮϬϬͲϵϬϰϮ VGͲϮϬϬͲϵϬϰϬ

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