6 NEURO REHABILITACIÓN REHABILITACIÓN PANTALLAS TÁCTILES Cá m a r a F u l l HD P r o w i s e M OV E ( 3 e n 1 ) Ɖrender juŐando. hsar la Ɖantalla sin tocarla. ^olución de videoconĨerencia comƉleta >a camara Wroǁise DKV con la tecnoloŐşa /ntelΠ Zeal^enseΡ hace que tus clases sean diverƟdas͕ educaƟvas LJ saludaďles. >os estudiantes LJa no estarĄn sentados͕ sino que actuarĄn LJ se moverĄn acƟvamente Ĩrente a la Ɖantalla tĄcƟl Wroǁise mientras aƉrenden con Ĩacilidad. >as herramientas DKV esƉecialmente diseŹadas Ɖueden aďrirse en Wresenter ϭϬ LJ oĨrecen una edžƉeriencia de aƉrendizaje Ʒnica. on la cĄmara Wroǁise DKV ͕ sus residentes Ɖueden oƉerar la Ɖantalla tĄcƟl sin tocarla İsicamente. sto harĄ que tus lecciones sean mĄs interacƟvas LJ dinĄmicas que nunca. uatro micróĨonos de Ąrea amƉlia LJ la ďarra de sonido olďLJ iŐital Ϯ.ϭ͕ Ɖuede disĨrutar de una solución de videoconĨerencia comƉleta. >a comďinación de la cĄmara con /ntelΠ Zeal^enseΡ LJ la tecnoloŐşa en la Ɖantalla reŐistra el movimiento LJ lo conecta con los movimientos en la Ɖantalla. Wroǁise ha desarrollado su ƉroƉia Őama de jueŐos educaƟvos Ɖara DKV . >os jueŐos hacen que los alumnos se ƉonŐan en movimiento mientras comƉletan acƟvidades de aƉrendizaje coŐniƟvo. ,aLJ jueŐos Ɖara varias edades LJ Ąreas temĄƟcas. VG-200-7003
RkJQdWJsaXNoZXIy MjE5ODk=