NEURO REHABILITACIÓN 22 REHABILITACION MANO REHABILITACIÓN El software Smart Glove permite una evaluación exhaustiva del rango de movimiento pasivo y activo de los dedos y muñecas afectados. Las mediciones individuales determinan el nivel de dificultad de los ejercicios. Evaluación Mediante ejercicios de aprendizaje lúdicos, el paciente entrena una variedad de actividades de la vida diaria (AVD). Nuestro algoritmo de plan de aprendizaje garantiza un nivel adecuado de dificultad para que el alumno no se sienta abrumado ni desafiado. Al g o r i t m o d e m e d i c i ó n Lo s r e s u l t a d o s d e l o s e j e r c i c i o s p r o p o r c i o n a n informaciónsobre lamovilidad, las repeticiones, e l p r o g r e s o y l a m e j o r a d e l p a c i e n t e . El a l u m n o p u e d e c o m p r o b a r s u r e n d i m i e n t o d i r e c t a m e n t e d e s p u é s d e c o m p l e t a r c a d a e j e r c i c i o m e d i a n t e p u n t u a c i o n e s . Re s u l t a d o s d e e n t r e n a m i e n t o l Guante inteliŐente es un disƉosiƟvo de rehaďilitación de alta tecnoloŐşa que mide los movimientos del anteďrazo͕ la muŹeca LJ los dedos con acelerómetro LJ sensores de Ňedžión. Va mĄs allĄ de las tradicionales ďandas de resistencia LJ masilla Ɖara crear ejercicios de mano ďasados en la ocuƉación en un entretenido entorno de realidad virtual. Zesultados de ensaLJos clşnicos de un entro Eacional de Zehaďilitación Ɖuďlicados en el :ournal oĨ Eeuro nŐineerinŐ and ZehaďilitaƟon. >os usuarios de ^mart Glove demostraron mejoras estadşsƟcamente siŐnificaƟvas en la evaluación &uŐlͲDeLJer de la recuƉeración motora desƉuĠs de un accidente cereďrovascular LJ en la Ɖrueďa de Ĩunción de la mano :eďsenͲdaLJlor en comƉaración con los controles Kd convencionales de dosis equivalente. DaLJores mejoras Ĩuncionales de las edžtremidades suƉeriores mantenidas al mes de seŐuimiento Ɖara el equiƉo tĠcnico. >os ƉroŐramas de entrenamiento Ɖromueven el aƉrendizaje motor LJ la reorŐanización cereďral Ɖara mejorar la Ĩunción del ďrazo LJ la mano en adultos que se rehaďilitan de un accidente cereďrovascular. &ue diseŹado teniendo en cuenta la neuroƉlasƟcidad. G u a n t e In t e l i g e n t e . ,aLJ ϱ Ĩormas de mejorar el movimiento de los usuarios͗ Ύ Zetroalimentación mulƟsensorial Ύ mƉlia variedad de jueŐos LJ acƟvidades interesantes que se vuelven mĄs desafiantes a medida que mejora la movilidad de los usuarios. Ύ Detas Ɖersonalizaďles Ύ ^eŐuimiento LJ evaluación de sesiones. Ύ ƉoLJo clşnico conƟnuo VGͲϮϬϬͲϵϬϮϱ
RkJQdWJsaXNoZXIy MjE5ODk=